13 klausimų su Alessandro Ranellucci: Slic3r tėvu ir „Maker Faire Rome“ kuratoriumi - 💡 Fix My Ideas

13 klausimų su Alessandro Ranellucci: Slic3r tėvu ir „Maker Faire Rome“ kuratoriumi

13 klausimų su Alessandro Ranellucci: Slic3r tėvu ir „Maker Faire Rome“ kuratoriumi


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Italų dizaineris, kūrėjas, pranešėjas, profesorius ir kuratorius Alessandro Ranellucci geriausiai žinomas kaip Slic3r tėvas, plačiausiai naudojamas atviro kodo pjaustymo programinė įranga 3D spausdintuvams, tačiau šis daugialypis kūrėjas taip pat yra įkvepiantis „Maker“ judėjimo čempionas. Šiais metais jis yra oficialus „Maker Faire Rome“ turinio kuratorius, vienas iš didžiausių pasaulyje „Maker Faires“ leidėjų, ir mes džiaugiamės, kad bus nuostabus.

Penktąjį metus „Maker Faire Rome“ vyks gruodžio 1–3 dienomis, dar kartą prie Fiera di Roma. Kvietimas teikti pasiūlymus buvo tik pratęstas iki spalio 8 d., Todėl vis dar yra laiko pasidalinti su pasauliu. Mokyklų terminas yra spalio 20 d., O universitetams ir mokslinių tyrimų institutams - spalio 15 d.

Mes susiejome su Alessandro, kad sužinotume daugiau apie Italijos kūrėjų bendruomenę, kaip ji klestėjo, kaip jis įsitraukė ir ką galime tikėtis šiais metais „Faire“.

1. Kaip ilgai gyvenote Romoje? Aš gimiau Romoje, todėl tai reiškia 32 metus.

2. Kas yra unikali Romos kūrėjų bendruomenė? Romos kūrėjai ir apskritai italų kūrėjai rodo puikų kelių požiūrių derinį. Mūsų šalis turi senas aukštos kokybės amatų tradicijas, kurios susiduria su atnaujinimo iššūkiais per naujas technologijas, įskaitant skaitmeninę gamybą. Daug dėmesio skiriama kūrybiškų ir novatoriškų idėjų pavertimui pradedančiomis įmonėmis ir bandymu sujungti bendravimą su verslo galimybėmis.

Kita vertus, mūsų kūrėjų bendruomenė apima daugybę kolegijų studentų ir absolventų elektronikos, dizaino ir architektūros srityse. Mokyklos yra labai aktyvios per savo kūrėjų programas, o daugelis vidutinių ir didelių įmonių yra suinteresuotos mokytis iš kūrėjų. Tai labiau europietiškas dalykas nei Italijos tendencija. „Maker Faire Rome“ yra „European Edition“ ir pritraukia kūrėjus iš visos Europos (ir už jos ribų), todėl tai yra gana gražus „lydymo indas“, o ne tik atstovauja vietinei bendruomenei.

3. Kaip jūs matėte, kad nuo pirmosios „Maker Faire Rome“ prieš penkerius metus bendruomenė auga? Per pirmuosius dvejus metus žmonės artėja prie Maker Faire, kuriame buvo pristatyti projektai, kuriuos jie padarė prieš net galvodami apie save kaip kūrėjus. Daug naujų technologijų ir atrakcionų parodė didelį „wow“ veiksnį. Trečiajame leidime kūrėjų projektai buvo labiau orientuoti į šių technologijų taikymą sprendžiant faktines problemas ar kažkaip formuojant ateitį.

Ketvirtajame leidime daugelis iš šių projektų tapo brandūs, o „wow“ veiksnys nukreiptas nuo „ką“ tie dalykai yra „kaip“ jie daromi. Šis brandumas sutelkia dėmesį į procesus ir reikalauja, kad žmonės iš tikrųjų kalbėtų su kūrėjais, kad suprastų projektų vertę, kuri ne visada yra akivaizdi.

„Maker Faire“ Europos leidimo iššūkis, pvz., Mūsų šou, yra sukurti bendruomenę, nepaisant to, kad jis nėra vietinis renginys. Tai iš tikrųjų vyksta kasmet: šimtai kūrėjų reguliariai atvyksta į Romą. Man patinka, kaip Maker Faire yra gyvas organizmas, kaip miestas, kur viskas vyksta savaime, net jei niekas jų neplanavo.

4. Kada ir kur buvote pirmasis „Maker Faire“ dalyvis? Koks buvo jūsų pirmasis įspūdis? Pirmasis „Maker Faire Rome“ leidimas buvo mano pirmasis „Maker Faire“, bet po kelerių metų buvau sekęs „Maker Faire Bay Area“ entuziazmu, žiūrėdamas į kiekvieną nuotrauką ir žiūrėdamas vaizdo įrašus. Mane buvo malonu, kaip galinga žmonės matė kitus žmones. Jaučiausi būtinybę ką nors padaryti.

5. Kaip dalyvavote su „Maker Faire Rome“? Romos prekybos rūmai, rengę šou, ir kuratoriai (Massimo Banzi ir Riccardo Luna) žinojo mane dėl savo „Slic3r“ projekto ir tinklo veiklos, kurią aš dariau „Maker“ judėjime. Jie paprašė man bendradarbiauti kartu su savo draugu Costantino Bongiorno, ir mes teikėme pagalbą kaip „atsakingi“ už turinio kuravimą ir mūsų tikrą entuziazmą.

6. Papasakokite apie savo vaidmenį kaip „Maker Faire Rome“ vykdomojo turinio koordinatorius. Dirbu su šou turiniu. Aš atlieku tyrimus ir kvietimus, kartu su Massimo Banzi ir Riccardo Luna, esu atsakingas už paraiškų vertinimą ir pasirinkimą iš kūrėjų. (Man patinka skaityti juos, bet nekenčiu, kad turėčiau atlikti pasirinkimą, nes visi jie norėtų būti „Maker Faire Rome“, jei turėtume begalinę vietą.) Pateikiu informaciją apie vietas ir pagrindines temas, ir aš pritariu visoms komandoms priimant pasirinkimai, kurie daro įtaką kūrėjų ir lankytojų suvokimui.

7. Kokias temas matote šiais metais „Maker Faire Rome“? Pažymiu, kad vis daugiau dėmesio skiriama žemės ūkiui, neįgalumui, švietimui ir elektronikai.

8. Koks bus kitoks šių metų „Maker Faire Rome“? Mes daugiausia dėmesio skirsime „4.0“ pramonei, nes auga profesionalių lankytojų ir bendrovių, norinčių pamatyti „Maker Movement“ poveikį gamybai, skaičius. Robotika apskritai bus viena iš pagrindinių mūsų temų. Taip pat turėsime daug kalbų ir seminarų, nes norime, kad žmonės galėtų aktyviai mokytis.

9. Kvietimas teikti pasiūlymus buvo tik pratęstas. Ar yra kokių nors tipų projektų, kurių jūs vis dar ieškote? Kvietimas teikti paraiškas buvo pratęstas iki spalio 8 d., Nes mes gavome daug prašymų iš žmonių, kurie negalėjo laiku užbaigti paraiškų projektų. Mūsų svetainėje turime ilgą sąrašą dalykų, kuriuos norėtume turėti, įskaitant didelius projektus ir viską, kas susiję su energetika ir tvarumu, maistu, robotais, animatronika, mokslu.

10. Kodėl manote, kad „Maker Faire“ yra svarbi? Maker Faire suteikia žmonėms laisvę ir laimę. „Maker Faire“ visi atranda bandymo, žaidimo, mokymosi, dalijimosi džiaugsmą. Maker Faire jungia žmones, kurie mėgsta dalintis daiktais su kitais žmonėmis, ir primena mums, kad mes ne tik pasyvūs pirkėjai, bet visada galime rasti naują tapatybę per tai, ką mes darome.

11. Kaip įvairialypė foninė architektūra ir programinė įranga padeda išlaikyti pagrindą kūrėjų bendruomenėje? Aš tapau kūrėju derinant tuos du dalykus. Manau, kad visi kūrėjai faktiškai sujungia labai skirtingus įgūdžių rinkinius, ir tai daro juos tokius atvirus mokymuisi ir ieškant nestandartinių jų problemų sprendimų. Architektūros problemas sprendžiu naudodamas savo programinės įrangos įgūdžius.Tai suteikia man daugiau kūrybinės galios, ir aš visada stengiuosi išmokti naujų dalykų, nes įvairių žinių maišymas atveria naujus būdus.

12. Kaip ir kodėl sukūrėte „Slic3r“? Aš nepatenkinau RepRap spausdintuvų rezultatais ir nusprendžiau eksperimentuoti rašydamas programinės įrangos dalį nuo nulio. Paskelbus savo darbą kaip atvirą šaltinį, bendruomenė man davė entuziastingą atsiliepimą. Labai dėkinga, meilė ir bendradarbiavimas privertė mane tęsti daugelį metų su aistra ir šiek tiek priklausomybe.

„Slic3r“ bendruomenė iš tikrųjų skatino 3D spausdinimo technologiją įgalindama naujų dalykų. Aš ne tik norėjau parašyti programinę įrangą, bet norėjau parašyti švarų kodą, kuris dokumentuotų skaitmeninio gamybos algoritmus, kad kiti žmonės galėtų padaryti dar daugiau.

13. Jūs taip pat buvote „Make in Italy“ fondo direktoriumi. Kas yra šios organizacijos tikslas? Fondo „Make in Italy“ fondas Italijos „FabLab“ ir „makerpace“ tinklą palaikė sparčiausiai augant. Visoje Italijoje buvo atidaryta dešimtys laboratorijų, kurias palaikėme ir propagavome.

Visa informacija, kurios jums reikia norint dalyvauti parodoje „Maker Faire Rome“ arba lankytis bendruomenėje, yra svetainėje.



Jums Gali Būti Įdomu

KAIP NAUDOTI „DRM“ neturinčias knygas „Sony Librie e-ink ebook“ skaitytuvui (I dalis)

KAIP NAUDOTI „DRM“ neturinčias knygas „Sony Librie e-ink ebook“ skaitytuvui (I dalis)


Tom Sachs „Bizarre“ darbo „Boombox“ kūriniai

Tom Sachs „Bizarre“ darbo „Boombox“ kūriniai


Padarykite sulankstomą šaudymo iš lanko lanką iš senųjų slidžių

Padarykite sulankstomą šaudymo iš lanko lanką iš senųjų slidžių


„TIE Fighter Drone Mod“ yra geriausias nuo Millenium Falcon

„TIE Fighter Drone Mod“ yra geriausias nuo Millenium Falcon






Naujausios Žinutės