Trikdymas dėl taikos Kolumbijoje - 💡 Fix My Ideas

Trikdymas dėl taikos Kolumbijoje

Trikdymas dėl taikos Kolumbijoje


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Nuo lapkričio 21 iki 24 d. Kalnuotasis Salento miestas, Quindio Kolumbijoje, buvo nuostabus technologijų renginys: #PeaceHackCamp. Tai jau antras metai, kai šis įvykis įvyko, po to, kai 2015 m. Buvo surengtas pirmasis Pietų Sudane.

#PeaceHackCamp siekia pagreitinti judėjimą, kuriame žinių ir technologijų demokratizavimas yra naudojamas kaip būdas įsikišti į taiką per įgalinimą, socialines naujoves ir verslumą. Stovykloje sujungiami vietiniai veiksmai ir tarptautiniai žinių mainų tinklai, kad būtų sukurtas „Taikos įvedimo“ įrankių rinkinys, kurį galima kopijuoti, pritaikyti ir pritaikyti konfliktų visoms bendruomenėms. Šioje stovykloje kartu vadovavome seminarą, kuriame buvo iškeltas iššūkis sukurti 3D spausdintuvą iš e-atliekų, įsigyti medžiagų, projektuoti, statyti ir planuoti jo naudojimą per keturias dienas.

E-atliekų 3D spausdintuvas

„Brenchie's Lab“, Arubos kūrėjų erdvė, iš pradžių buvo padaryta iš seminaro, kuriame bendradarbiaujama kuriant skaitmenines gamybos mašinas. Mes pasinaudojome e-atliekų ištekliais, atviro kodo projektais ir entuziastingais visuomenės nariais, kad sukurtume pradinę įrangą erdvėje. Kaip ir daugelio kūrėjų judėjimo, mūsų tikslas yra demokratizuoti technologiją. „Aruba“ yra nedidelė sala, kurioje konkrečios dalys dažnai nepasiekiamos, todėl yra tikslinga išgelbėti dalis iš senų įrenginių, kad būtų kažkas naujo.

Kai mes buvome pakviesti prisijungti prie #PeaceHackCamp, mes manėme, kad būtų puiku organizuoti žmones sukurti 3D spausdintuvą iš e. Atliekų ir vietos aparatūros. 3D spausdintuvai yra viena iš tų technologijų, kurios sužadina žmones, bet taip pat turi daug bendrų žinių ir išteklių, tiek programinės įrangos, tiek aparatūros. Sujungus šį procesą su elektroninių ir plastikinių atliekų gausa visame pasaulyje, jis tampa katalizatoriumi siekdamas daugiau žiedinių ir atsparesnių bendruomenių; iš esmės tai priemonė, skirta įsilaužti ir pagerinti savo aplinką. Po tokių grupių kaip „Wɔɛlab“ Togo patirtis ir „RepRap“ atviro kodo bendruomenė, mes matėme tai puiki proga išbandyti ir iššūkis statybinių mašinų procesui ir replikuotumui iš e. Atliekų.

Martinos Restrepo, vienas iš stovyklos organizatorių, šoktelėjo į idėją ir surengė kontaktą su La Galería Makerspace netoliese esančioje Armėnijoje, kad padėtų mums 3D spausdinimo dalimis padaryti naujausią atviro kodo dizainą iš „RepRap“. Atvykę jie padėjo mums išgelbėti pagrindinius senų spausdintuvų, kopijuoklių ir kompiuterių komponentus, o mes sujungėme į visavertį bendradarbiavimo projektą. Kartu išplėtėme seminaro taikymo sritį, įtraukiant į bendruomenę orientuoto 3D spausdinimo projektavimo procesą, be tikrojo spausdintuvo konstrukcijos.

Deja, kai nuėjome į 3D spausdinti dalis, mes įveikėme daugybę problemų. Surengę laiką ir erdvę spausdinti, susidūrėme su gijų trūkumu, o kai tai išsprendėme, „La Galería“ spausdintuvas pradėjo mechanines problemas, kol galėjome spausdinti daugiau nei vieną dalį.

Vos už kelių valandų nuo dirbtuvės nusprendėme sutelkti dėmesį į tai, kad kartu su „3D“ spausdintuvu būtų sukurtas bendras dizainas, naudojant tik e-atliekų medžiagas, atviroje sesijoje su žmonėmis, kurie anksčiau niekada nebuvo matę 3D spausdintuvo. Mes žinojome, kad tai buvo padaryta komanda „wɔɛlab“, ir turėjome aiškų supratimą apie tai, kokias dalis turėtume dirbti, todėl pasveikino šį iššūkį kaip replikuotumo ir bendradarbiavimo dizaino bandymą, ypač toms bendruomenėms, kuriose 3D spausdinimo dalys nėra pasirinktis. Jei norite sukurti bet kokią darbinę mašinos versiją, net ir vieną spausdinimą prastai, būtų sukurta galimybė tobulinti spausdintuvą, nes ji padaro dalis taško, kur jis galėtų patikimai veikti.

Stebėtina, kad visi buvo labai susijaudinę ir niekas nepasakė, kad tai neįmanoma - nors niekada to nepadarėme ir turėjome tik porą dienų.

Seminaras buvo nuostabus. Mes galėjome suprojektuoti ir surinkti veikiančią „Arduino“ valdomą 3 ašių braižymo mašiną ir prototipą ekstruderiui, visiškai iš e-atliekų. Šiuo metu siekiama, kad šis dizainas būtų atkartojamas dokumentais, dalijantis jais ir toliau bendradarbiaujant su bendradarbiais visame pasaulyje. Kartu su „La Galería“ mes stengiamės, kad dizainas būtų aiškus, rinktų mūsų nuotraukas, padėtų viską internete ir palengvintų tolesnį tyrimą

#PeaceHackCamp

Taigi dabar jūs klausiate, kaip 3D spausdinimas prisideda prie taikos? Kaip ir visos technologijos, tai priklauso nuo to, ką mes darome su juo.

Salento mieste mūsų šeimininkai mums greitai priminė, kad prieš dešimt metų, prieš turėdamas tokią sparčiai augančią turizmo pramonę, vaizdingas kavos auginimo miestas buvo zona, kurioje vyko intensyvus karas tarp vyriausybės ir partizanų. Nepaisant metų pilietinio karo, Kolumbija neseniai balsavo prieš taikos susitarimą nacionaliniame referendume, kuriame daugelis žmonių susitiko su šoku ir nusivylimu, ypač tų, kurie labiausiai nukentėjo nuo smurto, kuris balsavo už taiką. Vyriausybė tęsė taikos procesą ir neseniai tiesiogiai per kongresą priėmė pataisytą susitarimą, apeinant viešojo pritarimo poreikį, tačiau tai vis dar palieka nesaugų kelią.

#PeaceHackCamp pasiūlė galimybę įsivaizduoti ir diskutuoti tarp įsilaužėlių, dizainerių ir kūrėjų, kartu su ūkininkais ir jaunais verslininkais iš nediskriminuojamų Kolumbijos vietovių. Stovykloje buvo kalbama apie dialogą kaip ir apie technologiją. Tai buvo apie įrankių, dažnai naudojamų žmonėms padalinti, suvienyti žmones, perskirstymą. Tai buvo žmonių galia skaitmeninėje eroje - sujungus São Paulo favelos kūrėjų erdvės patirtį, pastangas paremti juodąsias technologijas Rio de Žaneire, kovoti su aplinkos būklės blogėjimu Amazonėje, pastangas ištaisyti netikrą naujienų informaciją pilietinėje aplinkoje. karas Pietų Sudane, naudojant virtualios realybės patirtis empatijai, kad būtų galima įveikti kitokius neįmanomus skirtumus - panaudoti technologijų galią, kad nebūtų sutrikdytas Silicio slėnis, bet sutrikdytų Salento, sutrikdytų Džubą, sutrikdytų Jeruzalę. Tuo metu, kai susilieja skaitmeniniai ir fiziniai pasauliai, atsiranda naujų iššūkių ir galimybių, kurios retai aptariamos iš pradžių.

Mes palikome #PeaceHackCamp išsamesnį supratimą apie tai, kas yra nulaužti, ką jis turi padaryti, ir kokią funkciją atlieka žaidėjų erdvės, įsilaužėlių erdvės ir FabLabs, kuriant geresnį pasaulį. Taigi, kaip mes nulaužome taiką? Kaip mes peržengiame visuomeninius skirtumus, sukuriame empatiją ir „sukuriame“ sprendimus mūsų pasauliui? Mes įsilaužome į taiką kartu dirbdami, dalindamiesi būtinomis priemonėmis, kad galėtume dalyvauti šiose pastangose, ir sukurti vietinius sprendimus, kurie veiktų. Sprendimai niekada nėra tinkami visiems, tačiau bendri internetiniai ištekliai yra neįkainojama priemonė mokytis, prisitaikyti, kritikuoti ir tobulinti save ir aplinkinį pasaulį. Taikos įsilaužėliai yra drąsūs ir bendradarbiaujantys, siekdami pakeisti dalykus, išspręsti daiktus ir padaryti ne tik fizinius ir skaitmeninius pojūčius, bet ir socialinius bei patirtinius pojūčius, dirbdami su žmonėmis, bendruomenėmis, aplinka ir su jais. ateityje.

Šiame „Google“ albume galite rasti visą mūsų kelionės nuotraukų galeriją.



Jums Gali Būti Įdomu

„Flashback“: audinio padengtas batų perdavimas

„Flashback“: audinio padengtas batų perdavimas


Apžvalga: LulzBot FlexyStruder lanksčios gijų ekstruderio

Apžvalga: LulzBot FlexyStruder lanksčios gijų ekstruderio


„CityZen“ duomenys: „Horacio Gonzalez“ konferencija „Maker Faire Paris“.

„CityZen“ duomenys: „Horacio Gonzalez“ konferencija „Maker Faire Paris“.


„Intel Galileo“ pristato „Pigeon Sim“ Maker Faire Paris

„Intel Galileo“ pristato „Pigeon Sim“ Maker Faire Paris






Naujausios Žinutės