5, 4, 3, 2, 1 Apie Karen Tanenbaum - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Apie Karen Tanenbaum

5, 4, 3, 2, 1 Apie Karen Tanenbaum


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Technologų tyrinėtojas ir sąveikos dizaineris Karen Tanenbaum yra aistringas kūrėjų judėjimui ir gebėjimui pakeisti mūsų santykius su skaičiavimais ir kūrybiškumu. Ji turi lingvistikos meistrus ir daktaro laipsnį. interaktyvių menų ir technologijų srityje. Jos mokslinis darbas sutelktas į nešiojamus, apčiuopiamus ir visur esančius skaičiavimus, taip pat į kūrėjų judėjimą, interaktyvų pasakojimą ir dizaino fantastiką. Ji taip pat yra skirta „steampunk“ entuziastui, kurianti savo kostiumus, aksesuarus, papuošalus ir simbolius. Šiuo metu Karenas prisideda prie „MAKE“, rašydamas apie „Maker Faire“, ypatingą dėmesį skiriant pirmą kartą dalyvaujančių teisėjų mokymui.

Vienas projektas, kurį ypač didžiuojate:

1. Projektas, kurį šiuo metu didžiuojuosi, tikriausiai yra kapitonas Chronomekas, nors ten dar daug ką reikia nuveikti. Mano vyras ir aš sukūrėme kapitoną Chronomeką su draugu / kolega, kad prieš porą metų vykusioje konferencijoje būtų surengtas superhero dizaino konkursas. Jis yra „steampunk“ laiko keliautojas, tipo „Doctor Who“ tipas (jo „Time Spanner“ yra pagarba garsiniam atsuktuvui) ir pats gamintojas / tinkeris. Iki šiol jis iš esmės egzistuoja kaip kostiumas: sparnų rinkinys, logotipas ir kai kurie šviečiantys rekvizitai (įskaitant radikolio laikrodį). Mes galėjome gauti jį į meno eksponatą, vadinamą „Powered by Fiction“, ir mes galėjome dirbti su komiksu ir menininku, kad galėtume sukurti nedidelę mini komišką istoriją. Mes tikrai norėtume jį toliau plėtoti tam tikru momentu, komiksuose, filmuose arba kas žino, kas dar.

Dvi praeities klaidos, su kuriomis išmoko labiausiai:

1. Visada pirkti du. Na, aš nežinau, ar sužinojau iš šios klaidos, nes aš ją pakartotinai padariau. Niekada nepirkite tik vieno konkretaus komponento, ypač jei niekada su juo anksčiau nesate dirbę. Visai neseniai tai padariau su „ePaper“ ekranu, kurį man reikėjo demo, kuris greitai pasirodė. Žinoma, aš ją išskleidžiau ir turėjau skubėti užsisakyti antrą. Kai pirmą kartą dirbate su kažkuo, manau, kad nekyla abejonių dėl to, kad nenorite investuoti per daug pinigų, jei jis neveiks taip, kaip norite. Tačiau nemanau, kad kada nors apgailestauju dėl to, kad nusipirkau du iš kažko - ir aš dažnai apgailestauju dėl to, kad turėjau tik vieną. Manau, kad „visada nusipirkite du“ yra elektronikos „dviguba priemonė, nupjauta vieną kartą“.

2. Visada komentuokite savo kodą. Vėlgi, aš padariau pakartotinai. Tai taikoma net ir nedideliems projektams, kurių planuojate dalintis ar platinti. Aš daug kartų prakeikiau, kad nepateikiau komentarų kodui, kuris atrodė paprastas ir akivaizdus tuo metu, kai jį parašiau, tačiau vėliau, kai bandau padaryti kai kuriuos pakeitimus arba pakartotinai naudoti dalį, paaiškėja, kad tai yra sudėtinga ir paini. apie tai. Pagalvokite apie tai kaip investiciją į būsimą laimę.

Trys naujos idėjos, kurios labiausiai paskatino jus pastaruoju metu:

1. Neseniai galvojau apie nešiojamą technologiją, ypač jos potencialą įsisavinti mokymąsi. Internetas puikiai tinka daugeliui mokymosi būdų: ieškoti faktų, skaityti paaiškinimus, sekti žingsnis po žingsnio instrukcijas ir tt Tačiau iš tikrųjų įsivaizduojami dalykai, pvz., Dviračių važiavimas ar mokymasis šokti, vis dar sunkiai mokomi tekstiniu būdu arba net vaizdo instrukcija. Jaučiu, kad yra vieta dėvėti technologijas mokant šiuos labiau įsikūnijusius, visceralius įgūdžius. Jau apie tai jau dirbama, kai žaidžiate fortepijoną, su pirštine, kuri suteikia vibracijos grįžtamojo ryšio mokymui. Nesu tikras, kur ši idėja dar tęsiasi, bet ji sukasi aplink mano galvą.

2. Po to, kai mes patyrėme nuostabius „sous vide“ mėsainius Umami Burger'e Los Andžele, mano vyras buvo pasiryžęs padaryti savo. („Sous vide“ gaminimas yra labai lėtas virti oro hermetiškame maišelyje vandens vonios viduje.) Kai kurių draugų pagalba jis atliko savaitgalio projektą, kad pastatytų temperatūros valdiklį, kuris leis jums pasigaminti, naudodamiesi lazdele. Nuo to laiko eksperimentavome su jais, padarėme puikių žuvų, mėsainių ir kepsnių. Tai įdomus, beprotiškas būdas virti daiktus.

3. Tai šiek tiek kvailas, bet tik praėjusią naktį sužinojau, kad chininas toniniame vandenyje yra juodos šviesos reaktyvus. Sužinojau tai iš straipsnio apie juodos šviesos reaktyvių gaminių šūvių kūrimą, bet manau, kad tai yra vien tik radikalus faktas. Man patinka mokytis nedidelių mokslo dalykų apie kasdienius objektus. Ir tai yra kažkas, ką reikia nepamiršti kitam Helovui: juoda šviesa-reaktyvus smūgis būtų gana didelis.

Keturi įrankiai, kurių negalite gyventi be:

1. Apdorojimas.Apdorojimas yra nuostabus atviro kodo programavimo kalba ir IDE, kuri leidžia greitai padaryti interaktyvius, meninius eskizus. Mokiau ją keliose klasėse ir tai yra puikus įvadas į programavimo pagrindus, taip pat sąveikos projektavimo principus. Tai leidžia jums išbandyti ir prototipuoti idėjas tikrai greitai ir gerai integruotis su „Arduino“ ir kitomis platformomis.

2. Purškiamo paviršiaus purškimo dažai. Įvairiuose bronzos, aukso ir vario atspalviuose tai yra geriausias „steampunk“ draugas. Pernelyg daug jo gali atrodyti pigiai ir sūriu, bet puikiai tinka paslėpti šiuolaikinių medžiagų batus ant jūsų pakartotinių dalių. Dažų dažymas yra ypač efektyvus kuriant senyvo amžiaus patiną.

3. Juvelyro įrankiai. Vienas iš mano pomėgių per pastaruosius kelerius metus buvo juvelyrinių dirbinių iš elektronikos dalių pakeitimas. Praėjusių metų „Portland Mini Maker Faire“, o neseniai mergaičių ir techninių savaitgalių stovyklose dalyvavau seminarus apie komponentinių papuošalų gaminimą ir abu kartus puikiai reagavau. Yra kažkas, kas tikrai smagu, kad visi ryškiai spalvoti kondensatoriai, rezistoriai ir grandinių plokštės (kurios paprastai yra paslėptos elektronikos viduje), ir jas pakartoja į kažką, kuris turi būti naudojamas ir rodomas.

4. ACM skaitmeninė biblioteka. Galbūt tai išplečia įrankio apibrėžimą, bet aš esu tyrinėtojas, todėl mano, kad norėčiau pereiti su bet kuriuo nauju projektu ar idėja pradėti nuo apšviestos peržiūros. ACM skaitmeninė biblioteka yra vieta, kur dažniausiai pradedu paiešką; vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad tai ne visa atvira prieiga.

Penki žmonės / dalykai, kurie įkvėpė jūsų darbą:

1. Amanda Williams. „Amanda“ yra draugas ir kolega, kuris vadovauja dizaino studijai su savo partneriu, vadinamu Wyld Collective, kuris vykdo sąveikos projektavimą, tyrimus, kūrimą, prototipų kūrimą ir kt. Šiuo metu jie yra Shenzhen, Kinija, keturis mėnesius, dirbdami su „Haxlr8r“ aparatinės įrangos spartintuvu, siekdami sukurti pigią, LED pagrindu apšviestą apšvietimo sistemą, kuri sumažintų gaisro pavojų šliužo būsto aplinkoje. Aš myliu Amandos darbą, nes tai žaismingas, išradingas ir itin protingas. Mes taip pat parašėme kelis dokumentus ir dirbame su juo tiek įdomiu, tiek įkvepiančiu.

2. Daniela Rosner. Daniela yra dar vienas draugas ir kolega, kurio darbas mane visada stebina. Ji atlieka mokslinius tyrimus, kaip suprasti amatų ir medžiagomis pagrįstą praktiką kartu su techniniais įgūdžiais. Vienas iš dalykų, kuriuos ji padarė savo disertacijai, buvo tyrimas su antikvarinių knygų restauratoriais, siekiant suprasti, kaip jie praktikuoja savo meną. Man tai patinka - visuomet patrauklus ir įsišaknijęs visada patenka į bet kokią tikrai specializuotą praktiką. Daniela turi labai tikslią, bet ir kūrybinę mintį, ir aš mėgstu matyti, kaip ji idėjas sujungia griežtai, bet gražiai.

3. Hannah Perner-Wilson. Aš niekada nesusitikau su Hannah, bet jos darbai įkvėpė mane per pastaruosius kelerius metus. Ji atlieka nuostabų darbą su minkštomis grandinėmis ir protingais tekstilės gaminiais - tiek estetiškai gražiu, tiek protingai veikiančiu. Ji taip pat rengia nuostabiausią DIY dokumentacijos svetainę, skirtą nešiojamoms technologijoms, kuri yra pilna informacijos ir įkvėpimo kurti savo projektus.

4. Kartografija. Kiek aš myliu technologiją ir kraujavimo kraštą, aš taip pat norėčiau likti pagrįstas praeityje. Buvau studijuoti istoriją (konkrečiai viduramžių / keltų studijas) ir iš tikrųjų pateko į Artūro legendas ir renesanso muges ir kt. Antikvariniai žemėlapiai ir kartografija mane žavi, ir turiu nedidelę kolekciją. Jie yra gražūs artefaktai, paimti tik jų pačių nuopelnais, meno ir mokslo matavimu. Jie primena man, kad dalykai, kuriuos mes paprastai laikome stabiliais (nacionalinės ribos, miestų, upių ir kalnų pavadinimai, net daiktų vietos), iš tiesų yra keistos. Nors galime nebūti vietų žemėlapyje, pažymėtose „čia būti drakonai“, manau, kad tai yra geras priminimas, kad, kai pradėsime ieškoti naujų sričių, visada yra nežinomų.

5. Steampunk. Akivaizdu, kad tai taip pat siejasi su mano meilės istorija ir senais žemėlapiais, ir leidžia man derinti kai kuriuos modernesnius technologinius elementus. Man patinka steampunk tiesiog kaip estetika (žalvaris ir oda ir seni Nixie vamzdžiai), bet taip pat manau, kad tai įdomu kaip atspindys, kaip žmonės yra susiję su technologijomis ir šiuolaikine. Yra priežastis, kodėl steampunk dabar tampa populiarus, ir aš netgi galėjau ištirti šį klausimą kai kuriuose mano akademiniuose darbuose. Steampunk galima skaityti kaip reakciją nuo sterilios, masinės gamybos elektronikos, atsparumą švaistančiam ir destruktyviam industrializavimui, ir ilgesnius amatų, rankų darbo objektus.



Jums Gali Būti Įdomu

Pynti kelių žemėlapio krepšelį

Pynti kelių žemėlapio krepšelį


Stebėkite „Detroit Maker Faire“ akcentus

Stebėkite „Detroit Maker Faire“ akcentus


Padarykite savo Hario Poterio plaukiojančias žvakes

Padarykite savo Hario Poterio plaukiojančias žvakes


„Realtek RTL8710“ gali iššaukti ESP8266 populiarumą

„Realtek RTL8710“ gali iššaukti ESP8266 populiarumą