5, 4, 3, 2, 1 Apie Steve Hoefer - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Apie Steve Hoefer

5, 4, 3, 2, 1 Apie Steve Hoefer


Autorius: Ethan Holmes, 2019

„Steve Hoefer“ yra „San Francisco“ išradėjas ir kūrybingas problemų sprendimas, turintis beveik 20 metų patirtį. Jis prisidėjo prie projektų „MAKE“ puslapiuose, įskaitant „Indestructible LED Lanterns“, „Secret-Knock Gumball“ mašiną ir „Haptic Wrist Rangefinder“. Jis taip pat aktyviai dirba atviro kodo aparatinės ir programinės įrangos bendruomenėse ir yra labai gražus vaikinas.

Vienas projektas, kurį ypač didžiuojate:

1. „Secret Knock Gumball“ mašina. Daug dalykų, kuriuos aš darau, yra konkrečiai auditorijai arba konkrečiai problemai išspręsti, bet „Secret Knock Gumball“ mašina turi kažką kiekvienam ir sugeba padaryti saldainius įdomesnius. Ji jaučiasi uždrausta magija. Tai nėra akivaizdu, kaip jis veikia, bet jūs pamatysite, kaip tai daroma. Tai mechaniškai ir techniškai gana paprasta - galite sukurti savo! Aš vis dar reguliariai gaunu pranešimus iš žmonių, dažniausiai jaunų žmonių, kurie jį įkvėpė ir naudojo jį kaip savo trampliną.

„Steve's Secret-Knock“ „Gumball“ mašina „Maker Faire Bay“ zonoje.

Dvi praeities klaidos, su kuriomis išmoko labiausiai:

1. Pirmasis yra tas, kurį nesimokiau. Aš ne kovojau, kai mano matematikos mokytojai manė, kad mokymas mane buvo laiko švaistymas. Mano pradinių ir vidurinių mokyklų matematikos mokytojai nebuvo veiksmingi, ir nesiskundžiau, kai jie pakvietė mane į alternatyvias (ne matematines) klases. Aš turėjau labiau įsitraukti į savo matematikos ugdymą ir paprašiau savo mokytojų manęs iššūkį daugiau ar tiesiog į jį investuoti. Turėdamas stipresnę, labiau pasitikinčią matematikos bazę, galėčiau naudoti kiekvieną dieną. Daug sunkiau pasivyti kai kuriuos mokymus kaip suaugusiuosius.

2. Antra neužsiima ekspertu. Aš padariau šią klaidą daugiau kartų nei galiu tikėtis ir vis dar kovojau su juo. Aš atėjau iš labai pasididžiavusios fono ir aš tikrai smalsu, todėl noriu žinoti, kaip viskas veikia ir kaip tai padaryti. Tai reiškia, kad aš paimsiu užduotis, kurias nekenčiu ar daug geriau tinka srities ekspertui. Aš praleisiu valandas / dienas / savaites, bandydamas sužinoti, kaip daryti tai, ką nenoriu daryti, arba kad ekspertas gali geriau ir greičiau daryti. Nors labai gerai išmokti naujų įgūdžių, kartais tai nėra gera investicija. Stengiuosi tai padaryti viską, kas manęs, neleidžia man dirbti su kai kuriais tikrai puikiais ekspertais ir sugeria mano laiką, kuris neleidžia man dirbti daugiau projektų.

Trys naujos idėjos, kurios labiausiai paskatino jus pastaruoju metu:

1. Crowdfunding. Kickstarter gauna daug meilės ir neapykantos, tačiau idėja yra galinga ir transformuojanti. Tai užima patronavimo idėją nuo popiežių ir karalių, palaikančių kelis menininkus, ir leidžia kiekvienam remti žmones ir projektus, kurie jiems patinka. Projekto liepsnos gauna daug dėmesio, tačiau kasdienės svetainės, pvz., „Kickstarter“, „Indiegogo“ ir „RocketHub“, daro tai, kas neįmanoma kitaip. Aš tikrai stebiu, kaip jis pakeis mokslą. Tokie projektai kaip uBiome ir tokios svetainės kaip PetriDish ir Microyza yra būdai, kuriais mokslininkai gali atlikti svarbius tyrimus, kuriuos vyriausybė ir pramonė ignoruoja, tuo pačiu suteikdamos paprastiems žmonėms galimybę tiesiogiai prisidėti prie mokslo.

2. Mažos ar asmeninės gamyklos. Gamintojai kuria mašinas, kurios išplečia jų kūrybiškumą ir galią. Hobbyist 3D spausdintuvų, CNC gamyklų ir kt. Sprogimas sukuria standartizuotą ir prieinamą judesio valdymą. Sujungus juos su daugiau jutiklių, fotoaparatų, padidėjusio veikimo ir pan., Galite sukurti pritaikytus įrenginius, kurie sudaro sudėtingus objektus. Geras pavyzdys, kaip projektas, pasodinantis savo pirštus į vandenį, yra DIWire, atviro kodo CNC valdomas vielinis lankstiklis.

3. Rytoj. Aš labai optimistiškai vertinu ateitį. Pasaulis nėra tobulas, bet istoriškai žemė gyvena ilgiau, sveikiau, produktyviau ir taikiau nei kada nors anksčiau, ir aš negaliu laukti, kad pamatytume, kiek dar galime eiti. Žmonės orbitoje ir robotai Marse dalijasi nuotraukomis, kurios tiesiogiai patenka į mūsų kišenes. Kiti robotai yra tiesiogiai valdomi iš žmonių protų. Mes esame 3D spausdinimo kremzlės ir kraujagyslės. Yra privataus kosmoso lenktynės mano asteroidams. Mes turime plaukiojančius automobilius, jetpacks ir orlaivius (nors paaiškėja, jie nėra praktiški daugeliu atvejų). Mano vienintelis nerimas yra tai, kad realybė pranoksta mokslinės fantastikos sugebėjimą kurti naujus dalykus.

Steve's Dizzy robotai iš MAKE tomas 24.

Keturi įrankiai, kurių negalite gyventi be:

1. „Dremel“ sukamasis įrankis. Mano „Dremel“ modelis 395 yra patvarus, nešiojamas ir naudoju jį daugeliu projektų. Turiu laikiklius, kurie paverčia juos gręžimo presu ir maršrutizatoriumi. Aš netgi jį naudoju kaip nedidelį tekėlį.

2. Ryoba (japonų traukos pjūklas). Vienoje pusėje yra skersinio pjovimo diskas, kitoje - diskas. Peilis yra plonas, todėl kerfas yra mažas, o peiliai yra keičiami. Kadangi pjovimo metu pjovimo metu pjaunamas pjūklas, pjūklas nesusilenkia, o pjovimas tiesesniu būdu sumažina nuovargį nei standartinis medinis pjūklas. Mano 300mm Gyokucho gauna didžiausią naudojimą, bet turiu 100 mm vieną ypatingoms progoms. Puiku ant medžio, plastiko ir kitų spalvotųjų metalų.

3. DLSR. Mano išmanusis telefonas veikia nuotraukoms, kai aš žiūriu, bet kai noriu, kad projektas atrodytų tikrai gražus, negaliu įveikti DSLR valdymo ir parinkčių. Šiuo metu aš naudoju „Nikon D5100“, kurį aš tikrai mėgstu. Jis yra labiau prieinamas nei tikros profesionalios klasės fotoaparatai, tačiau turi tą patį jutiklį ir daugumą aukštesnės klasės modelių funkcijų. Jis dirba su visais ankstesniais (ir būsimais) „Nikon“ objektyvais, taip pat fotografuoja puikiai atrodančius vaizdo įrašus.

4. Miego režimas. Negaliu suskaičiuoti problemų, kurios tapo gerai valdomos ar visiškai išnykusios po geros nakties miego. Gerai pailsėjęs man kantriai ir optimistiškai neturiu kitaip.

Steve's Haptic Wrist Rangefinder nuo MAKE tomas 29.

Penki žmonės / dalykai, kurie įkvėpė jūsų darbą:

1. „Apollo“ programa. Buvau tik kelis mėnesius, kai Apollo 17 paėmė paskutinius žmones iš Mėnulio, tačiau problemai pritaikyta intelektinė jėga, inžinerija, moksliniai tyrimai ir dizainas buvo precedento neturintys. Tai rodo, kad motyvuoti žmonės gali susitarti, kad įvyktų teigiami dalykai. Jie išsprendė problemas, kurios atrodė neįmanomos tik prieš kelerius metus. Matydamas dalykus, kuriuos „SpaceX“ ir Kopenhagos suborbitalai šiandien dirba, suteikia man panašų įkvėpimą.

2. Benjamin Franklin. Kuklus, bet nebijokite galvoti. Polymath. Padaryta geriausia nelaimė. Nuolat dirbo tobulindamas save. Dauguma visko, ką jis nurodė daryti, buvo kitų labui, tačiau jis retai trūko nieko.

3. Japonija. Aš keletą metų gyvenau Tokijuje, ir, kaip ir daugelis žmonių iš Vakarų, aš įsimylėjau su tam tikromis kultūros dalimis. Dabartinė japonų dizaino estetika sujungia paprastumą, funkcionalumą ir įnoringą, o tai yra viskas, ką vertinu. (Aš mėgstuosi, kad tai vyksta abiem būdais, nes mano projektai Japonijos televizijoje buvo rodomi dažniau nei Amerikos televizija.) Taip pat vertinu Japonijos santykius su technologijomis. JAV technologija dažnai laikoma priešininku. Tikrieji robotai atsiima mūsų darbus, išgalvotas sunaikina ar pavergia žmoniją. Mes linkę leisti savo baimes triumfuoti ir stengtis priimti teisės aktus, o ne pelnyti iš savo nuopelnų. Japonijoje technologija yra daug optimistiškesnė. Tikrieji robotai suteikia galimybių ir išgalvoti yra apsaugai ir draugai. Išlaikyti pozityvius technologinius rėmus padeda man padaryti teigiamą technologiją.

4. Ankstyvoji karališkoji draugija ir gamtos filosofai. Šiandienos kūrėjai / įsilaužėliai yra labai panašūs į ankstyvąją karališkąją draugiją. Šiuolaikinei įsilaužėlių erdvei gali būti taikomas „Fizinio-matematinio eksperimentinio mokymosi skatinimas“ ir jų šūkis „Nullius in verba“. Jo ankstyvieji nariai, tokie kaip Robert Hooke, Issac Newton ir Christopher Wren, apskritai nebuvo profesionalūs mokslininkai, jie buvo architektai, teologai, diplomatai, poetai ir tt Tačiau jie atliko revoliucinius biologijos, astronomijos, chemijos ir fizikos eksperimentus , iš esmės kuriant šiuolaikinį mokslą. Jie turėjo idėjų, eksperimentus ir prietaisus, kad juos įrodytų (arba juos paneigtų), ir tai pakeitė pasaulį.

5. Vaikai.Jie yra sąžiningi, nuoširdūs, smalsūs ir baisesni nei suaugusiųjų kūrėjai, visos funkcijos, kurias galiu naudoti daugiau. Daiktai, kuriuos jie daro, yra neįtikėtinai įkvepiantys. Ir gana dažnai, kai matau, ką jie sukuria, aš suprantu, kad reikia sustiprinti savo žaidimą.

„Steve's Book Light“ projektas.



Jums Gali Būti Įdomu

UP1 robotas yra rimta aparatūra robotų programinės įrangos kūrėjams

UP1 robotas yra rimta aparatūra robotų programinės įrangos kūrėjams


Atsitiktinis kūrėjas

Atsitiktinis kūrėjas


„Ahab“ paieška tęsiasi!

„Ahab“ paieška tęsiasi!


Jutikliai ir duomenys dominuoja Cleveland Medical Hackathon

Jutikliai ir duomenys dominuoja Cleveland Medical Hackathon






Naujausios Žinutės