Lazerinis pjovimas galutinis Dungeon žaidimas! - 💡 Fix My Ideas

Lazerinis pjovimas galutinis Dungeon žaidimas!

Lazerinis pjovimas galutinis Dungeon žaidimas!


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Kaip vaikas, vienas iš mėgstamiausių „Dace Campbell“ žaidimų buvo „Dungeon!“, Kuris buvo iš „Dungeons & Dragons“ kūrėjų. Tai paprastesnis jos labiau įtraukto vyresnio amžiaus brolio variantas. Kaip galbūt įtariate, žaidžiant šį žaidimą, reikėjo rinktis mitinį charakterį ir apvažiuoti aplink žaidimų lentą, kad nužudytumėte monstrus ir surinkti lobį.

Jis nusprendė perduoti savo susidomėjimą žaidimu savo vaikams ir įsigijo atnaujintą žaidimo versiją. Deja, nors naujasis dizainas apibūdinamas kaip „gražus“, lenta dabar buvo susitraukusi, kad kortelės nebegali būti lentoje-požemyje. Žaidėjai turi atminties korteles lizdo plokštės pusėje. Dauguma žmonių greičiausiai žengtų į priekį, arba galbūt bandys rasti tinkamos derliaus lentos internete, tačiau „Campbell“ nusprendė padaryti kažką, kad netgi originalas būtų gėdingas, gražus medinis 3D Dungeon! žaidimo lenta.

Statyba prasidėjo fotografuojant žaidimo lentą, kaip matyt Campbell kiekvienas skaitmeninis gamybos įrankis be didelio formato plokščiojo skaitytuvo. Tada šis vaizdas buvo importuotas į „SketchUp“ ir išspaudžiamas į tris dimensijas. Pridėjęs keletą detalių ir vykdydamas tam tikrą procedūrą, kad gautumėte ją į teisingą formatą, jis galėjo vaikščioti per šį naujai sukurtą 3D Dungeon su VR ausinėmis!

Dungeono spalvos prarado vertimą, bet net ir kaip paprastos pilkos spalvos daugiakampiai, Cambpell buvo labai patenkintas šia patirtimi. Pagal jį:

Niekas nėra panašus į architektūrinio dizaino pilną matavimą realiu laiku, VR - toks fantastinis įrankis studijuoti, kritikuoti ir perduoti dizaino ketinimus! Šiuo atveju tai buvo puiki priemonė vaikščioti aplinkui ir atlikti kokybės kontrolę - mažiau apie dizaino kritiką (tai buvo daugiau ar mažiau užrakinta dėl originalios žaidimo lentos grafikos) ir daugiau apie „Ar viskas teisingai modeliuotas? Ar aš praleidau duris ar laiptus? Ir tt “Plius, mano vaikai manė, kad buvo gana kieta, kad galėjo patirti erdvę, kuri jiems buvo prasminga, jau žaidusi 2D stalo žaidimą.

Po kelių nedidelių pataisymų atėjo laikas padaryti gabalus. „Campbell“, kaip „Autodesk“ darbuotojas, turi prieigą prie „Pier 9“ įrenginio San Franciske, o kelionės metu (jis gyvena Sietle, Vašingtone) naudojo ten esantį lazerinį pjoviklį, kad gamintų savo šedevrą. Modelis buvo supjaustytas į 9 mažesnius modelius ir po jų 12 valandų pjovimo ¼ ”faneros, jo žaidimų lenta buvo padaryta pasiruošę išsiųsti namus (daugiau nei 500 vienetų arba 40 + svarų faneros), kad galėtumėte dirbti daugiau.

Kai jis gavo gabalus, įvyko masinis klijavimas. Kaip matote vienoje iš toliau pateiktų nuotraukų, jis nenaudojo vien tik išspausti butelį, bet naudojo klijus iš to, kas atrodo kaip galonų konteinerio medžiaga! Tai užtruko kelias dienas, bet baigėsi 9 gabaliukai iš medžio / požemio, o fanera buvo sukrauta skirtingose ​​konfigūracijose, kad atspindėtų 6 lygius.

Šiuo metu Dungeon pradėjo atrodyti kaip jo VR modelis, tačiau, kaip ir jo modelis, jo trūksta spalvos (nebent skaičiuojate lazeriu sudegintas puses). Tada jis spalvų kodais pažymėjo skirtingus požemio lygius su vandens spalvų dažais. Nors čia atrodytose nuotraukose tai gerai atrodo, Campbell pažymi, kad jo maskavimo darbas neveikė taip gerai, kaip jis būtų norėjęs, ir buvo perkrautas.

Tada jis nudažė požemių viršų, kad eitų kartu su sudegintais sienų paviršiais, ir pagaliau juos priklijavo prie grindų. Po kelių mėnesių darbo „Campbell“ ir jo vaikai pagaliau turės žaidimą, kuriame jie gali įdėti įvairias korteles į požemį, ir jis įtaria, kad jis „labai sustiprins žaidimą“.

Šį valdybą planai pradėjo formuotis prieš metus prieš metus, ir jis pradėjo faktiškai piešti idėjas apie liepos mėnesį. Kai viskas buvo pasakyta ir padaryta, Campbell prognozuoja, kad praleido ne mažiau kaip 100 valandų, bet sako, kad tai gali būti daugiau nei 150. Kaip galbūt įtariate, tai buvo meilės darbas, todėl jis tiksliai nesekė jo laiko.

„Campbell“ pažymi, kad šios rūšies procedūra gali būti taikoma ir kitiems žaidimams, ir norėtų žinoti, ar kas nors darė kažką panašaus. Jį galite rasti čia „Twitter“, taigi ateityje galbūt pamatysime kažką naujo, o gal jis galėtų pasidalinti keletu dizaino patarimų. Kita vertus, jis pažymėjo, kad jis bus atviras dirbti su „Dungeon!“ Žaidėjais, jei jie būtų suinteresuoti gaminti kažką panašaus. Atrodo, kad jis nėra vienintelis, kuris būtų įdomus, nors galbūt vienintelis, kuris domisi tokio pobūdžio pastangomis projektui!

Jei „Dace Campbell“ skamba šiek tiek susipažinęs, tai nėra jo pirmasis pastatasPadaryti:. Jo „Gonk“ įkroviklio droidas buvo pristatytas 2015 m.



Jums Gali Būti Įdomu

3D spausdinimas be diegimo įrankių

3D spausdinimas be diegimo įrankių


TechShop nariai keliauja į Baltojo namo meistrą

TechShop nariai keliauja į Baltojo namo meistrą


Qtechknow Žino Baltąjį namą

Qtechknow Žino Baltąjį namą


„Super Awesome Sylvia“ vėl veda į Baltąjį namą

„Super Awesome Sylvia“ vėl veda į Baltąjį namą