Geras dizainas išeina iš kelio - 💡 Fix My Ideas

Geras dizainas išeina iš kelio

Geras dizainas išeina iš kelio


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Arduino yra italų kalba. Ją bendrai sukūrė „Massimo Banzi“, „Interaction Ivrea“, Šiaurės Italijos dizaino mokykla, kaip dizainerių priemonė kuriant interaktyvią patirtį.

Kovo mėnesį keletą dienų praleidau su „Massimo“, pirmiausia kūrėjų konferencijoje Romoje, o vėliau ir aplink Turiną, kur buvo sukurtas „Arduino“. Pradėjome „FabLab“ Turine, kuri anksčiau buvo laisvos „Fiat“ gamyklos dalis. Tuomet išvažiavome į kraštovaizdžio zoną, kurioje ankstyvas asmeninio kompiuterio gamintojas Olivetti sugrįžo.

Po to, kai kompiuterio gamintojas uždarė duris, Olivetti palikuonys sukūrė parduotuvę „Arduino“ gamybai (mikrokontroleriui, kuris sužavėjo kūrėjų pasaulį), o tai paaiškina, kodėl Pjemonto regione yra maža pramonė su visomis mašinomis, reikalingomis spausdintinėms plokštėms gaminti. (PCB).

Važiuojant į gamyklą sėdėjau „Fiat“ užpakalinėje dalyje ir paklausiau „Massimo“ apie sąveikos dizainą, „Arduino“ ir dizainerių kūrėjus.

Dale Dougherty: Kas yra geras dizainas? Ką gali padaryti mokytojai, kad jie taptų geresni dizaineriai?

Massimo Banzi: Dizainas yra skirtingi laukai, ir, kaip ir menas, yra skirtingi judesiai. Jei pažvelgsite į „Apple“ gaminių dizainą, šis dizainas nusileidžia tiesiai iš „Bauhaus“ ir jų minimalistinių, švarių formų, pabrėžiančių racionalizmą. Vėliau jūs matote vokiečių dizainerio Dieter Rams'o darbą ir „Rams“ įtaką Jonathan Ive („Apple“ vyresniojo pramoninio dizaino V.P.) ir Steve Jobs.

Geras dizainas - tai minimalus reikalingų daiktų kiekis. Be to, jei kažkas yra vizualiai paprasta, ji skatina žmones jį naudoti.

DD: Ką apie intuityvų dizaino jausmą?

MB: Dizainas gali būti naudojamas tam, kad objektas būtų pageidautinas. Galite sukurti objektą, kad kiti jį pritrauktų. Galima sakyti, kad tai graži, kad jūs stenkitės į akordą, kurį norite turėti.

Aš linkęs manyti, kad žmonės, atvykę iš inžinerinės foninės vertės, pridedant kelis variantus, kuo daugiau galimybių, todėl objektas gali būti pritaikomas. Mano nuomone, dizainas yra būdas rasti būdą pasakyti „ne“, nuspręsti, kokius dalykus nenorite įdėti į gaminį.

„Arduino“ gausime daug kritikos, nes mes atsisakome taikyti kai kuriuos pakeitimus, kuriuos pateikia vartotojai. Dėl to žmonės nepatenkina ir pereina prie kitų atviro kodo projektų. Mes stengiamės jiems paaiškinti, kad mes stengiamės išlaikyti sistemą švarią ir nuoseklų. Nenorime supainioti žmonių.

Kai bandžiau mokytis Perl metų, pamačiau, kad tą patį galėtumėte padaryti penkiais skirtingais būdais. Tai buvo visiškai nelogiška man. Aš pasakiau: „Kodėl?“ Tada aš supratau, kad geeky programuotojų pasaulyje kiekvienas iš jų turi savo pageidaujamą būdą daryti dalykus, o kalba turėjo jiems rūpintis.

Dizainas, manau, jei turite rūpintis kiekvienu, jūs tapsite nenaudingas. Niekas negali prisijungti prie jūsų produkto. Jei ką nors suprojektuojate aplink save ar asmenį, tuomet radote žmonių, kurie prie to prisijungs, nes gaminys, kurį projektuojate, yra asmenybė.

Arduino, atviro kodo mikrokontrolerio, dizaino kelias, skirtas picos kainai. Arduino 0 prototipas: vis dar vadinamas „Programma 2005“ kaip „Programma 2003“ evoliucija.

DD: Kas yra sąveikos dizainas?

MB: turiu gana lengvą apibrėžimą. Sąveikos dizainas - tai bet kokios interaktyvios patirties dizainas. Tai gali būti objekto sąsaja, pasakyti įrenginį su trimis mygtukais. Ši sąsaja gali būti labai bloga, nepatenkinama patirtis arba tie patys trys mygtukai gali sukurti tikrai gražią patirtį. Viskas yra patirtis, sąveika tarp jūsų ir kažko, ir ši patirtis gali būti sukurta. Man tai yra bendras apibrėžimas.

Mano atveju, sąveikos dizainas paprastai yra susijęs su technologija. Daugelį šiandieninių patyrimų suteikia objektai, kuriuose yra elektronikos ir jutiklių. Technologija leidžia palaikyti ryšį tarp jūsų ir įrenginio, taip pat su jumis ir paslauga.

Sąveikos dizaineris turi žinoti dizainą, bet taip pat turi suprasti technologiją, kad žinotų, kokią patirtį galite sukurti su tam tikru įrankiu.

Taip pat kalbama apie verslo modelių supratimą. Turite suprasti, kaip verslo modelis yra susietas su patirtimi, nes jis gali apibrėžti, ką galite sukurti.

DD: Ar toks dizainas labiau susijęs su funkcionalumu nei estetika?

MB: dizaino pasaulyje turite skirtingus požiūrius. Kai kuriems - tai vizuali išvaizda. Kitiems tai yra funkcionalumas. Tai gali būti problemų sprendimas. Kai kuriems žmonėms, prieš kuriant kažką, turite diskutuoti apie kontekstą, kuriame šis prietaisas bus naudojamas, kaip jis paveiks žmonių gyvenimą.

Vienas iš klasikinių požiūrių yra tokia forma. Kiti sako, kad tokia forma yra fikcija. Pirmiausia sukurkite istoriją, o tada forma ir kryptis išeina iš istorijos, pasakojamo pasakojimo.

Kartais technologija apibūdinama paprasčiausiai pagal tai, ką ji gali padaryti, kur galbūt sąveikos dizainas orientuojasi į tai, ką žmogus gali padaryti ar nori daryti kaip vartotoją. Kažkas, sukurtas tik techniniu požiūriu, ne visada veikia - inžinierius nori išspręsti problemą, bet nesiekia papildomos mylios, kad išsiaiškintų, kaip asmuo jį naudos.

Pirmasis tinkamas prototipas. Vis dar vadinamas „Wiring Lite“, naudojamas kaip pigus laidų naudotojų modulis. David Cuartielles prisijungė per šį etapą (skraidantis rezistorius yra jo pirmasis įnašas į projektą) nuo šio projekto etapo tampa „Arduino“.

DD: Kaip mokyti sąveikos dizainą?

MB: viskas apie iteracijas. Pradedate nuo eskizų ir prototipų. Tada jūs turite skirtingas ištikimybes. Galite pradėti nuo kartono, kaip mažo ištikimybės proto tipo pavyzdį. Kai ten patinka tam tikra elektronika, prototipas pradeda elgtis taip, kaip norėtumėte sukurti, taigi tai taps aukštos kokybės prototipu.

Šie pakartojimai leidžia išbandyti prototipą su žmonėmis. Norite išsiaiškinti, kaip žmonės elgiasi, kai naudojasi jūsų sukurtu dalyku. Gillian Crampton Smith, buvęs Ivrea direktorius, tai vadino „sąveikos kūrimu“. Taigi jūs dirbate sąveika, kaip senojo stiliaus dizaineris įgis objekto formą.

Sakoma, kad sąveikos dizaino metu neprašoma sukurti gėlių vazos. Vietoj to, paklauskite savęs: „Kaip susitvarkyti gėles aplink namą, ar man patinka gėlės ir augalai mano gyvenamojoje erdvėje?“ Projektavimo proceso metu jūs negalite sugalvoti vazos. Galite rasti sau visiškai kitokį. Gerai žengti žingsnį atgal ir pažvelgti kitaip.

Kur mokau, kiekviena klasė yra praktinė. Tai visada apie projektą. Kadangi manau, kad sąveikos dizainas yra apie tai, kaip bandyti dalykus su žmonėmis, tuo labiau norite, kad jūsų produktas būtų tobulas, tuo daugiau jums reikės žaisti su produktu. Tai reiškia, kad kuo trumpesnis kiekvienas kartojimas, tuo daugiau eksperimentų. Priemonės, kurias naudojame, yra pasirinktos dėl jų sugebėjimo sutrumpinti kilpą.

„Arduino“ sėkmingai veikė sąveikos formoje, nes galėjote labai greitai keisti aparatūrą ir programinę įrangą, kol gausite kažką, kas veikė. Jūs taip pat galėtumėte jį sujungti su kitomis dalimis.

DD: Koks buvo kelias, vedantis jus iš Ivrea į Arduino?

MB: Pradžioje pradėjau mokyti savo mokinius taip pat, kaip man buvo mokoma, tiesiog nukopijuojant tai, ką padarė mano mokytojai. Po poros paskaitų supratau, kad jis nesiruošia dirbti. Aš pradėjau paaiškinti, kas elektronai buvo, Ohm'o įstatymai, jie nesuprato. Tada supratau, kad ne taip, kaip aš sužinojau. Kaip aš sužinojau, tai buvo eksperimentavimas. Kai kažkas neveikia, grįžčiau ir bandau suprasti, kodėl. Taigi ši teorija tapo naudinga man, ir ji atitiko tikrovę. Tada aš pradėjau mokyti, kaip tai padaryti, ir padaryti viską dar labiau praktinį.

Arduino atvyko, nes norėjome greitai pasikartoti. Mes norėjome kažko, kas būtų pigu. Mes norėjome kažko, kurį mokinys galėtų panaudoti grandinei. Aš taip pat norėjau atviro kodo programinės įrangos, nes nenorėjau, kad žmonės mokėtų.

Taigi Arduino turi IDE, kuri yra tarpinė platforma. Turėjome lentą, kurią buvo lengva surinkti. Turėjome šiek tiek dokumentų.

[Šiuo metu Massimo nutraukė pokalbį ir atkreipė dėmesį į Fiat prototipą kelyje. Jis buvo padengtas audiniu, todėl niekas negalėjo matyti jo formos.]

Arduino Extreme v2: antroji „Arduino“ USB plokštės gamybos versija. Tai tinkamai sukonstravo Gianluca Martino. Serijos numeris nuo 501 iki (daugiau ar mažiau) 2000.

DD: Kaip komanda susirinko?

MB: Arduino pradėjo diegti kaip elektronikos prototipų platformą, kurią dirbo mano studentas. Kai jis buvo baigtas, buvau įsipareigojęs jį naudoti mokykloje, nes vienintelis būdas jį išbandyti buvo gauti jį priešais žmones. Elektros instaliacija turėjo brangesnę plokštę, apie 100 dolerių, nes ji naudojo brangų lustą. Man tai nepatiko, o studento kūrėjas ir aš nesutikau.

Aš nusprendžiau, kad galėtume sukurti atviro kodo laidų versiją, pradedant nuo nulio. Aš paprašiau Gianluca Martino [dabar vienas iš penkių „Arduino“ partnerių) padėti man gaminti pirmuosius pirmuosius prototipus.

Tada aš pakvietiau Tomą Igoę iš Niujorko universiteto Interaktyviosios telekomunikacijų programos aplankyti Ivrea ir dirbti su projektu. Su juo susitikau ir jam patiko. Taigi jis atėjo, ir mes galėjome naudoti pirmuosius Arduinos [kurti interaktyvias lempas Artemide]. Tomas patiko koncepcijai. Jis sakė, kad grįžta į Niujorką ir pradės žaisti.

Idėja buvo sukurti plokštę su mažiausiu dalių skaičiumi - PIC procesoriumi, kuris būtų pigus. Aš norėjau, kad jos kainuotų 20 JAV dolerių. Tai yra picos vakarienės kaina. Taigi studentas gali sau leisti praleisti picą ir išleisti pinigus laive.

Pirmoji iš anksto surinktų lentų eiga buvo 200. Penkiasdešimt nupirko Ivrea. Penkiasdešimt pirko Švedija. Kiti 100, mes sakėme, kad tikėjomės, kad juos parduosime. Ir mes juos pardavėme. Nuo tada mes turėjome žmonių, prašančių mūsų lentų. Kai pradėjau pamatyti, ką daro žmonės, aš žinojau, kad Arduino ketina daryti skirtumą.



Jums Gali Būti Įdomu

„Hackaday“ superkonferencijoje žaidžia su aparatine įranga ir skelbia prizų laimėtojus

„Hackaday“ superkonferencijoje žaidžia su aparatine įranga ir skelbia prizų laimėtojus


Artūras Gansonas „Mašina su betonu“

Artūras Gansonas „Mašina su betonu“


„Houston Mini Maker Faire Lift“ šį savaitgalį

„Houston Mini Maker Faire Lift“ šį savaitgalį


Kaip viena bendruomenė nugalėjo Youtube trolius

Kaip viena bendruomenė nugalėjo Youtube trolius