Kaip sukurti ir 3D spausdinti savo individualius žaidimų miniatiūras - 💡 Fix My Ideas

Kaip sukurti ir 3D spausdinti savo individualius žaidimų miniatiūras

Kaip sukurti ir 3D spausdinti savo individualius žaidimų miniatiūras


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Daktaras kas miniatiūrų. Iš kairės į dešinę: Sontarano karys, Sielos angelas, Karo daktaras, Tylėjimas ir Dalekas. Fotografija pagal Andrew Terranova

Padarykite savo miniatiūras

Yra didžiulė miniatiūrų rinka Warhammer ir kitiems žaidimams. Net stalo viršuje ir vaidmenų žaidimuose, kurie nėra griežtai miniatiūriniai, žaidėjai dažnai naudoja minis, kad padidintų žaidimą. Kai kurie žmonės mėgsta tapti minis ir kurti savo veiksmų sceną.

Nepriklausomai nuo jūsų noro ar susidomėjimo, jei kada nors norėjote sukurti savo mini, tai galite padaryti gana lengvai su 3D spausdintuvu ir kai kuriais modeliavimo įrankiais. Šis įgūdžių kūrėjas parodys, kaip priimti esamus 3D modelius, sujungti ir pridėti juos prie bazės ir skalauti jį iki norimo dydžio.

Šiame įgūdžių kūrime jūs sužinosite, kaip sukurti paprastą beveled mini bazę OpenSCAD. Tada tuos pagrindus ir du kitus 3D modelius importuosite į „Meshmixer“ ir juos sujungsite į spausdinamą miniatiūrą. Aš paaiškinsiu įrankių pagrindus, parodysiu pavyzdžius ir pateiksiu nuorodas į gautus 3D modelius. Galite pradėti nuo mano .scad ir .mix rinkmenų ir patobulinti juos pagal savo poreikius, o tada eksportuoti .stl failus spausdinimui.

Aš esu didelis Daktaras kas ventiliatorius, taigi pasirinkau minėtą pavyzdį iš tos visatos. Galite sukurti savo modelius, jei esate tokie patyrę (aš ne), arba darau tai, ką dariau, ir rasti kažkieno kito modelio darbą su „Thingiverse“ ar kitoje saugykloje. Pasibaigus pranešimui, taip pat pateikiu nuorodas į kai kurias kitas miniatiūras.

Sukurkite savo mini

„Mini“ modelių pasirinkimas

Jei neturite 3D modelio, kurį norite paversti mini, pabandykite ieškoti vieno. „Thingiverse“ ir kitose svetainėse yra daug pavyzdžių, kurie dažnai yra nemokami pakartotiniam naudojimui pagal „Creative Commons“ ar kitas licencijas. Būkite gražūs ir kredituokite kūrėją, jei skelbiate dizainą naudodami savo modelį. Kaip šitas:

Šis „Orc“ viršininkas padarytų puikų mini!

Aš norėjau Sontarano kario skaičiaus be jo šalmo, bet aš negalėjau to rasti. Taigi aš paėmiau du modelius iš „Thingiverse“ naudotojo cerberus333, „Sontaran Bust“ modelio ir „Sontaran“ klono modelio. Mes naudosime Meshmixer, kad šiuos du modelius sujungtume kartu.

Aš taip pat pasiėmiau jų spausdinimui be palaikymo. Nors Orc viršininkas, turintis aukštas rankas, padarytų nuostabų karo žaidimų mini, aš nenorėjau komplikuoti šio pranešimo, pasirinkdamas kažką, kurį turėtumėte spausdinti palaikydami.

Nustatykite skalę

Kiek norite savo mini? Jūs matysite skalę, nurodytą kaip santykį (pvz., 1:48 arba 1/48) arba kaip aukštį (pvz., 25 mm). Daugelis karo žaidimų minis yra vadinamajame 25 mm skalėje. Sakau „taip vadinamas“, nes kai kurių mėgėjų karšta tema yra karšta tema. Pabandykite ieškoti „warhammer“ skalės ir pamatysite, ką turiu galvoje.

Šiuo pavyzdžiu bandžiau eiti į 1:35 skalę. Jaučiausi, kad tai buvo pakankamai didelė, kad galėtume parodyti tam tikrą detalę, bet pakankamai maža, kad vis dar vadintumėte mini. Šias instrukcijas galite reguliuoti pagal pageidaujamą mastelį.

Remiantis tuo, ką galėčiau pasakyti iš nuotraukų iš Daktaras kas epizodai, aš nusprendžiau Sontarans yra apie 5 ½ pėdų aukščio. Versti tai į mm:

5,5 pėdos × 12 in / ft = 66 (pilnoje skalėje) 66 × 25,4 mm / į = 1676,4 mm (visa skalė) 1676,4 mm / 35 = apie 48 mm (1:35 skalė)

Taigi noriu, kad mano galutinis modelis būtų apie 48 mm nuo jo kojų padėties iki galvos viršaus. Pagrindas pridės 2 mm.

Sukurkite bazę OpenSCAD

„OpenSCAD“ yra nemokama „3D Computer Aided Design“ (CAD) modeliavimo priemonė, leidžianti programuoti savo modelį, o ne piešti.

Sukurkite išlenktą cilindrą

Ugdykite „OpenSCAD“ ir sukurkite naują failą. Išsaugokite failą unikaliu failo pavadinimu, kad galėtumėte jį rasti vėliau.

„OpenSCAD“ komentarai prasideda dvigubu brūkšniu (//). Taip pat galite apibrėžti komentarų bloką atidarydami žvaigždute (/ *) ir uždarydami žvaigždute-brūkšniu (* /), kaip matote žemiau.

„OpenSCAD“ lengva nubrėžti beveled bazę, nes galite nustatyti cilindrą su dviem skirtingais skersmenimis. Base_diameter (d1) yra apačioje ir skersmuo2 (d2) yra viršuje. Suprojektavau 30 mm pagrindą, tačiau galite koreguoti norimo mini dydžio parametrus. 30 mm pagrindas veikia gerai veikiančiam žmogaus dydžio figūrai 1:35 skalėje.

OpenSCAD sukurkite paprastą beveled bazę.

Paspauskite įrankių juostos mygtuką „Preview“ (peržiūra), o gautą cilindrą matysite ekrano modelio rodymo srityje.

Atkurti ir eksportuoti bazę

Kai būsite patenkinti savo modeliu, turite tai padaryti. Spustelėkite mygtuką Render (Renderis) ir pažiūrėkite, ar jis baigiamas be klaidų. Turėtumėte matyti pateiktą modelį ekrano srityje ir operacijos rezultatą konsolės srityje.

Galiausiai, eksportuokite modelį į STL failą, kad galėtumėte vėliau spausdinti.

Baigtas bazinis modelis paruoštas eksportuoti į STL failą.

Sukurti „Meshmixer“ modelį

Meshmixer yra nemokama ir labai galinga 3D modeliavimo priemonė; šiam projektui mums reikės tik keleto funkcijų.

Nustatykite „Meshmixer“

Paleiskite „Meshmixer“ ir meniu pasirinkite „File-> Preferences“. Išskleidžiamajame „Meshmixer“ lange pasirinkite skirtuką Failas ir įsitikinkite, kad pasirinkta „Flip Z-Y ašis importuojant-eksportuoti“. Taip yra todėl, kad Meshmixer žymi vertikalią ašį „Y“, o daugelis kitų 3D modeliavimo ir spausdinimo įrankių naudoja Z kaip vertikalią ašį. Spustelėkite Atlikta ir baigsite.

Kas atsitiko? Y paklausti?

Importuokite bazę

Dabar kairiajame įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Importuoti ir pagrindinio lango centre pasirinkite Importuoti.

Ei, tai yra Import-Ant!

Tada pasirinkite anksčiau pasirinkto „OpenSCAD“ beveled pagrindo .stl failą. Pagrindas turi būti rodomas platformos apačioje pagrindiniame lange. Jei „Objects Browser“ langas nėra matomas, meniu pasirinkite „View-> Show Objects Browser“ ir jis bus rodomas.

Čia yra mūsų miniatiūros pagrindas.

Importuokite Sontaran klono modelį

Dar kartą spustelėkite mygtuką Importuoti, o „Meshmixer“ paklaus, ar norite pridėti arba pakeisti esamą modelį. Įsitikinkite, kad pažymėtas žymimasis langelis „Flip Z-Y on Import / Export“, ir spustelėkite „Pridėti“.

Pasirinkite norimą importuoti .stl failą. Šiuo atveju „sontaran.stl“.

Importuokite savo modelį į Meshmixer.

Meshmixer gali paklausti, ar norite, kad jis automatiškai „taisytų“ naują modelį, nes jis yra daug didesnis nei esamas. Atsisakyti tokio pasiūlymo. Mes patys matysime modelį, labai ačiū.

„Meshmixer“ gali pasiūlyti jūsų modelį; neleiskite.

Modelis rodomas pagrindiniame lange, ir galite pamatyti naują modelį, pasirinktą Objektų naršyklės lange.

Kaip ir milžiniška pėda iš Monty Python Flying Circus, atsiranda naujas modelis.

Modeliuokite kūno modelį

Spustelėkite kairėje įrankių juostoje esantį mygtuką Redaguoti, tada pasirodo įrankių lange pasirinkite „Transformuoti“.

Tai bus transformacinė patirtis.

Įsitikinkite, kad pažymėtas žymimasis langelis „Uniform Scaling“, ir pakeiskite Y dydžio reikšmę iki 50 mm (atminkite, kad vertikali ašis „Meshmixer“ yra pažymėta „Y“). Tai yra pakankamai arti mūsų galutinio skalės, kad galėtume dirbti. Jei galime pakeisti galvutę, galime koreguoti skaičiaus dydį.

Jūs taip pat turite perkelti modelį žemyn, kai jį susitraukiate, kad jis būtų matomas ekrane. Pakeiskite vertimo vertę į -40 ir vėl pamatysite Sontaran modelį. Jei norite peržiūrėti peržiūrėtus pakeitimus, turite spustelėti kitą lauką. Spustelėkite Priimti, kai esate patenkintas, kaip atrodo.

Negaunate visos nuotraukos? Pasirinkite „View-> Recenter View“.

Gali tekti pasirinkti meniu „View-> Recenter View“, kad gautumėte viską, kas rodoma pagrindiniame lange.

Išjungtas su galva!

Toliau pašalinsime šalmą. Įsitikinkite, kad failų naršyklėje yra pasirinktas sontaran.stl failas ir kairėje įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Redaguoti. Tada įrankių juostoje „Redaguoti“ pasirinkite „Plane Cut“.

Tai lėktuvas matyti, šalmas turi eiti!

Mes ketiname padaryti du gabalus, suderintus su grioveliais, esančiais po šalmu. Šiai daliai naudinga turėti modelio vaizdą iš vienos pusės; naudokite „Alt“ klavišą ir pelę, kad galėtumėte manevruoti vaizdą.

Plokščio pjovimo įrankį galite vilkti aukštyn ir žemyn su liesia purpurine rodykle. Pakeiskite kampą žaliuoju lanku. Plati violetinė rodyklė rodo, kuri plokštuma bus pašalinta. Naudokite įrankių valdiklius, kad pasuktumėte ir išlygintumėte įrankį taip, kad rodyklė būtų nukreipta į viršų, o plokštuma pirmojo pjovimo metu lygiuojasi su šalmu priešais šalmą.

Įsitikinkite, kad pažymėtas žymės langelis „Kietasis kraštas“ ir spustelėkite Priimti, kai esate patenkintas „Plane Cut“ įrankio padėties nustatymu.

Lėktuvo pjovimo įrankio derinimas.

Pakartokite šį procesą, kad kitas pjovimas būtų suderintas su šalmu, esančiu užpakalinėje šalmo dalyje.

Padarykite antrą pjaustymą šalmo gale.

Po dviejų pjūvių pamatysite, kad šalmas išblaškytas išilgai dviejų plokštumų.

Sontaranas su artimu skutimu.

Pridėti galvą

Dabar importuosime „Sontaran Bust“ modelį, mastelį ją pritaikysime ir pridėsime prie modelio.

Kairėje įrankių juostoje naudokite mygtuką Importuoti. Kaip ir anksčiau, įsitikinkite, kad pažymėtas žymimasis langelis „Flip Z-Y on Import / Export“ ir spustelėkite „Pridėti“. Tada pasirinkite failą SontaranBust.stl. Kaip ir anksčiau, atsisakykite „Meshmixer“ pasiūlymo išplėsti failą.

Sontarano riebalų galvutė.

Susidariusi dalis, žinoma, yra pernelyg didelė. Įsitikinkite, kad objektų naršyklėje pasirinktas „SontaranBust.stl“ modelis ir kairėje įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Redaguoti. Tada įrankių juostoje Redaguoti pasirinkite Transformuoti.

Įsitikinkite, kad pažymėtas žymimasis langelis „Uniform Scaling“, ir sureguliuokite galvos dydį, kol jis atrodo tinkamas Sontarano kūnui. Naudokite „Versti Y“ lauką arba ploną žalios spalvos rodyklę, esančią Transformavimo įrankyje, kad galvos būtų ant kūno. Įsitikinkite, kad galvos modelis yra šiek tiek įdėtas į kūno modelį, todėl nėra tarpų. Jei esate patenkinti rezultatais, spustelėkite Priimti.

Kol kas aš tikrai praradau galvą.

Sujunkite galvą ir kūną

Norėdami perkelti galvą ir kūną, turite juos sujungti į vieną modelį. Įsitikinkite, kad „SontaranBust.stl“ modelis vis dar yra pasirinktas objektų naršyklėje. Laikykite nuspaudę klavišą „Ctrl“ ir spustelėkite „sontaran.stl“ modelį, o dabar abu modeliai turi būti pasirinkti „Objects Browser“. Jei norite kartu pridėti modelius, spustelėkite Kombinuoti įrankį.

Dabar galva ir kūnas yra vienas.

Gautas bendras galvos ir kūno dydis yra pakankamai arti norimo 48 mm. Tačiau, jei dabar reikia suderinti kombinuotą modelį, tai galite padaryti spustelėję mygtuką „Redaguoti“ kairėje įrankių juostoje ir pasirinkę Transformavimo įrankį.

Padėkite kūną ant pagrindo

Naudodamiesi įrankių juostoje „Redaguoti“ naudokite „Transformavimo“ įrankį, kad išverstumėte kombinuotą sontaran.stl modelį aukštyn, kol kojos bus vos įdėtos į 2 mm beveled bazę.

Perkelkite kombinuotą Sontaran modelį taip, kad jis būtų ant pagrindo.

Dabar pasirinkite „Sontaran.stl“ modelį ir bazės modelį „Objektų naršyklėje“ (palaikykite nuspaudę klavišą „Ctrl“, prisiminkite?), Ir naudokite „Combine“ įrankį, kad juos taptumėte vienu modeliu.

Eksportuokite STL failą

Mes beveik baigiame! Dabar kairiajame įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Eksportuoti, kad eksportuotumėte modelį kaip STL failą spausdinimui.

Mūsų # 1 eksportas yra Sontaran klonai

Spausdinkite miniatiūrą

Aš naudoju Cura versiją 15.04 „Printrbot Simple Metal“, ir aš labai džiaugiuosi savo rezultatais. Aš išspausdinau 0,2 mm aukščio aukštį su 15% užpildu ir nepalaikoma.

Failus galite rasti mano Daktaras kas „Sontaran Warrior“ modelis „Thingiverse“. Aš taip pat turėjau labai nedaug miniatiūrų. Kita Daktaras kas teminiai minis apima karo daktarą, raudoną angelą (originalų fantazijos grafiką) ir „tyla“.

Neuždarykite su mano pavyzdžiais, pabandykite kažką savarankiškai! Pasirinkite mėgstamus simbolius iš žaidimo, filmo ar knygos ir miniatiūruokite juos! Tai puikus būdas sužinoti kai kuriuos pagrindinius būdus manipuliuoti esamais STL failais „Meshmixer“. Smagiai su juo! Bendrinkite savo kūrinius toliau pateiktose pastabose.



Jums Gali Būti Įdomu

MAKE Audio Show: skaitmeninė fotografija!

MAKE Audio Show: skaitmeninė fotografija!


Legendų lyga „Fishbones“ raketų paleidimo priemonė

Legendų lyga „Fishbones“ raketų paleidimo priemonė


„Smart Cap“ yra visiškai funkcinė AR / VR ausinė

„Smart Cap“ yra visiškai funkcinė AR / VR ausinė


„Flashback“: „Chalk Cloth“ butelių žymės

„Flashback“: „Chalk Cloth“ butelių žymės