„LittleBits Goes Big“: „Ayah Bdeir“ dalijasi istorija ir pamokomis - 💡 Fix My Ideas

„LittleBits Goes Big“: „Ayah Bdeir“ dalijasi istorija ir pamokomis

„LittleBits Goes Big“: „Ayah Bdeir“ dalijasi istorija ir pamokomis


Autorius: Ethan Holmes, 2019

Manau, kad visada buvau gamintojas, nežinodamas, kad tai yra dalykas. Pirmą kartą sužinojau apie pirmosios klasės, kurią paėmiau „MIT“ žiniasklaidos laboratorijoje, kūrėjų judėjimą. Tai buvo vadinama „Kaip padaryti beveik viską“, ir tai buvo viena iš konkurencingiausių klasių, į kurias pateko „Media Lab“. Mokėsi Neil Gershenfeld, dabartinis MIT centro ir atomų centro direktorius ir FAB judėjimo tėvas, ir daugeliui kūrėjų judėjimo klasė buvo įtraukta į „Make: magazine“ atidarymo klausimą. Ir taip, aš liudijau judėjimo, kuris pakeistų mano gyvenimą, gimimą.

Aš iškart identifikavau su „gamintojas“ etikete, nes sukūriau visą savo gyvenimą. Aš sulaužiau atvirus VCR grotuvus ir smogiau prie visų dalykų, kai buvau vaikas. Mano mokomoji patirtis oficialiai buvo inžinerijos, bet visada domėjausi, kaip inžinerija galėtų būti susijusi su kitomis sritimis: socialine, politine, menine. Staiga supratau, kad yra žmonių, turinčių savo interesus, bendruomenė - ir aš jai priklausau.

Prieš bitus

Aš užaugau mylinčiame namuose su trimis seserimis, kur mano tėvai buvo neįtikėtinai investuoti į mūsų smalsumą. Kai mes buvome jauni, mes buvome veikiami kitų kalbų ir šalių; mes plačiai keliavome ir dažnai sužinojome apie mus supantį pasaulį.

Mes gyvenome Libane, šalyje, turinčioje didžiulį potencialą, tačiau jam trukdė jos sektantiškumas, sanglaudos stoka ir trumparegiškumas. Libanas neturi jokių gamtos išteklių, pvz., Naftos, todėl jos žmonės yra labai verslūs. Jie kilę iš prekybininkų kartos; dažnai jie patogiai kalba keliomis kalbomis, keliauja, užmezga ryšius su kitais žmonėmis ir pan.

Manau, kad Libano prigimtis yra būti verslininku. Mes esame atsparūs. Mes mylime gyvenimą. Nepaisant to, kad patiriame daug sunkumų ir nesutarimų, mes keliame ir džiaugiamės net sunkiausiomis aplinkybėmis.

Po aukštųjų mokyklų, aš iškrauniau darbą kaip finansinės programinės įrangos konsultantas technologijų įmonei. Darbas buvo neišpildytas ir nematerialus, todėl iš karto pradėjau ieškoti kitų būdų, kaip galėčiau tęsti savo kūrybinius interesus. Norėjau padaryti viską!

Užsitikrinu stipendiją iš „Eyebeam“, vienos iš pirmaujančių meno ir technologijų laboratorijų, siekdama grįžti į kūrinį. Man pasirodė, kad mano padėtyje tikriausiai buvo daug žmonių: įstrigo vaidmenų, neleidžiančių jiems panaudoti savo kūrybiškumo. Nors turėjau techninį pagrindą praeiti, kiti to nepadarė.

Štai tada aš turėjau idėją sukurti elektroninius komponentus, kuriuos galėtų naudoti bet kas - nepriklausomai nuo amžiaus, lyties ar technologinio pagrindo. Aš ne tik galėčiau dar kartą padaryti dalykus, bet ir padėti kitiems taip pat padaryti.

Mažas eksperimentas

Pirmoji „LittleBits“ versija buvo sukurta dirbant su „Jeff Hoefs“, „Smart Design“, ir ji niekada nebuvo skirta produktui. Tai buvo tik mažas eksperimentas, kad dizaineriai įgytų prototipą ir sugalvotų elektroniką, prieš pradėdami pereiti prie „tradicinio“ interaktyvaus dizaino darbo.

Aš debiutavau „LittleBits“ prototipą „Maker Faire 2009“ su interaktyviu dizaineriu ir „Chibitronics“ įkūrėju Jie Qi. Ji buvo tarpas su manimi „Eyebeam“. Visi batai, kuriuos atnešėme į savo stendą, buvo rankų darbo; jie nesilaikė, ir mes turėjome juos nustumti, kad jie dirbtų. Tiesą sakant, mes jautėme, kad pirmuoju „Maker Faire“ buvo sukčiaujama. Jaučėmės, kad rodėme koncepciją, kuri neveikė. Ir tai paskatino mus dirbti, kad būtų patobulinti prototipai.

Antrojo genotipo prototipai patobulinti.

Visi batai, kuriuos atnešėme į „Maker Faire“ stendą, buvo rankų darbo; jie nesilaikė, ir mes turėjome juos nustumti, kad jie dirbtų. Tiesą sakant, mes jautėme, kad pirmuoju „Maker Faire“ buvo sukčiaujama.

Tačiau tuo pačiu metu Maker Faire buvo neįtikėtina patirtis, nes man reikėjo grįžtamojo ryšio. Vaikai gulėjo mūsų kabinoje, kad galėtume pažvelgti į mūsų bitus. Mes netgi sukūrėme sieną, pavadintą „Pateikti savo bitą“, kuris pakvietė žmones pasiūlyti „Bit“, kurį turėtume sukurti toliau, nuo šviesos jutiklio iki garsiakalbio arba LED matricos į „beždžionių jutiklį“ ar net „pingvino ieškiklį“. buvo taip įdomu galvoti apie galimybes.

Visi

Iki 2011 m. „LittleBits“ buvo pasiruošęs geriausiam laikui. „New York Times“ žurnalas parašė gegužės mėnesį paskelbtą kūrinį, o birželio mėn. Baigiau savo darbą ir skyriau savo laiką ir energiją, kad galėčiau sunaudoti visą laiką - aš gavau pirmąjį prototipą iš gamyklos grindų! „BitSnap“ (magnetinė jungtis) buvo pagaminta Kinijoje, o pirmieji bitai pagaminti „SparkFun“.

Maniau, kad tai būtų sklandus buriavimas iš ten. Gamyklos prototipas buvo paruoštas, dabar viskas, ko man reikėjo, buvo kai kurie užsakymai ir jų siuntimas. Tortų gabalas, tiesa? Berniukas buvo negerai! Yra tiek daug gaminio gamybos ir pristatymo už pirmojo gamyklos prototipo. Aš visada sakau, kad techninės įrangos įmonės MVP yra techninės įrangos įmonė. Jūs negalite būti pora žmonių garažo rašymo kode, pavyzdžiui, programinėje įrangoje, turite turėti viską, ką reikia žinoti: kokybės kontrolė, klientų aptarnavimas, sandėliavimas, pristatymas, mokesčiai, grąžinimo etiketės. Kai žmonės už kažką moka, jų lūkesčiai yra labai dideli. Ir negaunate „siųsti naujienas“ internetu.

„LittleBits“, bendrovė, oficialiai pradėta prekiauti 2011 m. rugsėjo mėn. Tai buvo tik aš ir Paul Rothman, kūrybinis technologas ir pirmasis OG Bitster.

Tai buvo didžiulis momentas; pradėjome naują kategoriją: elektroninius blokus. Ir iš pradžių buvo gana lengva surinkti pinigų. Joi Ito, dabartinis „MIT Media Lab“ direktorius, matė demo demonstracijas ir atsiuntė man elektroninį laišką apie investavimą. Iš ten aš galėjau greitai gauti kai kuriuos kitus investuotojus į pradinį 850 000 dolerių turą. Vizija visada buvo tokia pati: įkvėpė žmones būti kūrybingais su elektronika. Investuotojai buvo tokie pat žavūs, kaip buvau mažų bankų potencialu.

2011 m. Spalio mėn. MoMA įsigijo savo kolekciją. Mūsų pirmasis leidimas „Bits“ dabar turėjo nuolatinį namą, kuris buvo persipynęs tarp „Picasso“ ir „Post-It“ - jau nekalbant apie tai, kad jis įtrauktas į šiuolaikinę interaktyvią parodą „Talk To Me“.

Paleidimo iššūkiai

Manau, kad bet kuris verslininkas kelis kartus keliauja per apgaulingą sindromą. Pirmą kartą mokotės tiek daug dalykų. Kaip gaminti produktą, kaip masto, kaip samdyti, ką samdyti, kaip parduoti investuotojus, kaip parduoti asmenis. Ir jūs nuolat galvojate: kiekvienas turi visus savo daiktus, išskyrus mane. Kodėl taip sunku?

Ir tiesa, tai tiesiog. Tai sunku visiems. Kai kurie žmonės yra geriau nei kiti. Taigi jūs turite gauti patvirtinimą, kur galite. Vienas iš didžiausių patvirtinimo šaltinių man buvo bendruomenė. Praėjus keliems mėnesiams po to, kai buvo pradėtas „littleBits“, turiu „Google“ įspėjimą apie „YouTube“ vaizdo įrašą, kuriame pristatomas projektas, kurį sukūrė berniukas su savo tėvu. Stebėjau, tada nusprendžiau ieškoti „YouTube“ dėl žodžio „littleBits“. Staiga aš rasiu įvairius projektus, kuriuos žmonės padarė - nuo Pietų Afrikos iki Singapūro, Meksikos į Kanadą! Tai buvo toks įdomus momentas man suprasti, kad littleBits yra universalus produktas, kuris jau daro poveikį pasauliniu mastu.

„LittleBits“ „NYC“ pagrįsta „pop-up“ parduotuvė: išradimo laboratorija (2015).

Net ir šiandien visame pasaulyje mes vis dar gausime gerbėjų laiškų - iš tėvų, kurie matė savo vaikus staiga, susidomėjo STEAM, vaikams, kurie atrado, kad jie yra kūrybiškesni, nei galvoja, žmonėms, kurie pagaliau jaučiasi panašios technologijos. Mokytojai taip pat praneša, kad vaikai, kurie kovoja klasėje, dažnai yra tie, kurie tampa labiausiai susiję su mažaisiais.

Paprasčiausios mažosios grandinės grandinės pavyzdys: galia, įvestis ir išėjimas.

Yra dešimtmečių tyrimų, kurie rodo, kad mokymasis per žaidimą yra labai veiksmingas. Tai energingas suvokti, kad littleBits vaidina net nedidelę dalį padėdamas studentams prisijungti prie STEAM ir surasti savo „momentą“ - kai jie pirmą kartą užsidaro grandinę ir supranta, kad jie gali sukurti ką nors.

Ayah Bdeir surengė ankstyvąją „LittleBits“ versiją „Eyebeam“ (2009).

Kai matau vaikus, kuriančius išradimus, kurie darys skirtumą kito žmogaus gyvenime - nuo šalmo iki regėjimo negalią turinčių asmenų iki dviračio, kuris gali užkirsti kelią nelaimingiems atsitikimams - tai tikrai įkvepiantis.

Vaikai klasėje dirba su „LittleBits Code Kit“ (2017).

Bendrovė ir Bendrija

Visą 18 mėnesių po to, kai buvo pradėtas „littleBits“, aš vis dar vadinsiu įmonės vadovu. Vieną dieną aš supratau, kad darau labai mažai inžinerijos, todėl sutinku su generalinio direktoriaus pavadinimu. Dabar aš džiaugiuosi, kiek kitų žmonių ėmėsi mažų taškų - už tai, ką aš kada nors įsivaizdavau. Yra daug ką pasimokyti iš kitų perspektyvų. Šiandien aš galiu tai priimti ir sutelkti dėmesį į kitus dalykus.

Bendrijos pastatas buvo natūralus progresas. Esu aistringa mažų misijų misijai, todėl galiu pasinaudoti galimybe susieti su panašiai mąstančiomis bendruomenėmis - kūrėjų bendruomene, STEM bendruomene, mergaičių įgalinimo bendruomene, verslininkų bendruomene - sukurti sinergiją. Sužinojau, kad esu šių bendruomenių dalis. Būtent geriausias būdas būti geru bendruomenės kūrėju - būti geru bendruomenės dalyviu.

Išradimo laboratorijoje.

„littleBits“ patyrė daugybę iteracijų, kad taptų šiandienos kompanija. Įvairiais mūsų istorijos laikais šventėme įvairius laimėjimus ir susidūrėme su įvairiais iššūkiais. Mes patyrėme daugelį mirties atvejų, nuo gamybinių nelaimių, dėl kurių mūsų grupė per kelias valandas nuvažiavo į naktį į Kiniją, mažmenininkams turėjome didelę partnerystę, o nuo vienos dienos iki kito ir visos mūsų veiklos buvo sustabdytos. produktams, kurie vyksta kliringo srityje. Tuo tikslu visada yra kažkas kitokio, naujos sienos, kurią reikia įveikti, naujas iššūkis, kurį reikia įveikti, nauja pamoka mokytis.

Tačiau yra daug dalykų, kurie buvo nuoseklūs. Pavyzdžiui, nuo pat pradžių mes visuomet buvome lazeriu orientuoti į Bitų dizainą. Man buvo svarbu, kad jie būtų neutralūs lyčių atžvilgiu. Nuo mūsų plokščių spalvos iki mūsų pakuotės kiekvienas mūsų gaminys buvo sąmoningai sukurtas kreiptis į mergaites ir berniukus. Šis prieinamumo lygis padeda kiekvienam išlaisvinti kūrybiškumą ir įkvėpti STEAM meilę išradus.

Tai energingas suvokti, kad littleBits vaidina net nedidelę dalį padėdamas studentams prisijungti prie STEAM ir surasti savo „momentą“ - kai jie pirmą kartą užsidaro grandinę ir supranta, kad jie gali sukurti ką nors.

Todėl mes galėjome pritraukti precedento neturintį mergaičių skaičių į STEAM - ir sukurti gražią prekę. Šiandien ir nuosekliai per pastaruosius ketverius metus 35–40% mūsų vartotojų bazės yra mergaitės; šis skaičius yra keturis kartus didesnis už pramonės vidurkį!

Naujos partnerystės

Šiandien „littleBits“ platformoje yra daugiau nei 10 rinkinių ir daugiau kaip 70 sąveikių bitų; mūsų komanda yra stipri 100 žmonių. Iki šiol mes pardavėme milijonus produktų išradėjams daugiau nei 150 pasaulio šalių; mes turime daugiau nei 300 „LittleBits Inventor“ klubų iš San Paulo į San Franciskas iki Bankoko.

2016 m. Vasarą „LittleBits“ buvo pakviesta dalyvauti „Disney Accelerator“ programoje, kurios tikslas - nustatyti ir remti „naujoviškų vartotojų žiniasklaidos ir pramogų produktų idėjas“. littleBits.

Mes glaudžiai bendradarbiavome su „Disney“, kad galėtume sukurti savo pirmąjį licencijuotą produktą - „LittleBits Droid Inventor Kit“. Tai nėra Star Wars replica žaislas; tai apie išradimų, skatinančių STEAM, kūrimą ir kūrimą per iteracinį išsilavinimą. Pirmą kartą „Disney“ leido licencijos turėtojui „išlipti knygą“ ir sukurti žaislu pagrįstą žaislą, kurį būtų galima pritaikyti. Nuo pagrindinio produkto iki dėžutės paveikslėlių, „Disney“ kartu su mumis dirbo, kad galėtume vertinti, kokią vertę „LittleBits“ galėtų pateikti savo licencijuotų produktų portfeliui.

„Star Wars“ įkvepia savo gerbėjus įvairiais būdais. Tinkinimas, šveitimas ir išradimas yra visos amžinosios franšizės temos. Kartu su „Disney“ ir „Lucasfilm“ matėme didžiulę progą imituoti mokslo ir technologijų bei išradimų etosą praktiniuose produktuose dabartiniams ir būsimiems franšizės gerbėjams. „Disney Accelerator“ programa pakeitė „LittleBits“ kursą ir parodė, kaip mes galėtume pasiekti ne tik ankstyvosios adaptacijos minią, bet ir popkultūrą bei masinę auditoriją. Šis produktas šiemet laimėjo „Žaislų asociacijos“ kūrybinio žaislo metų apdovanojimą, be to, kad jis buvo tarp „Amazon“ geriausių 10 žaidimų žaislų, # 1 Žvaigždžių karų žaislo ir # 1 žaislo daugiau nei 50 JAV dolerių 2017 m. Ketvirtį. keletas prestižinių žaislų pramonės sąrašų. Mes ką tik pradėjome antrą licencijuotą produktą bendradarbiaujant su „Marvel Entertainment“, „Avengers Hero Inventor Kit“, kuris pradėjo vežti šį mėnesį.

Priemonės augimui

Per pastarąjį dešimtmetį matėme didžiulius švietimo reikšmės ir vaidmens pokyčius. „LittleBits“ atsidūrė naujos kartos įmonių, vadovaujančių technologijų, dizaino ir kūrėjų judėjimo, lyderiams, kurie iš naujo apibrėžia mokymosi per ateitį ateitį. Šiuo tikslu neseniai atlikome labai didelį žingsnį: mes sukūrėme pirmąjį įsigijimą DIY.org. Tai viena iš didžiausių saugių internetinių bendruomenių, skirtų vaikams dalintis turiniu, atrasti naujas aistras, išlyginti savo įgūdžius ir patenkinti bebaimis geekus, kaip ir jiems. Kartu iš naujo atrandame vaikų ugdymą: mokykloje, namuose ir visur.

Ayah Bdeiras dirba su komandos nariais Ryanu Matheru, Aya Hamdanu ir Sarah Page.

Ir svarbiausia, mes esame mūsų bendruomenės. Šiandien „LittleBits“ buvo naudojamas milijonuose išradimų visame pasaulyje. Mes turime milžinišką išradėjų bendruomenę, kuri yra skirta mūsų prekės ženklui; esame autentiški; ir svarbiausia, kad nustojame į gaminį įtraukti mokslą, technologijas, inžineriją ir matematiką - mes taip pat užtikrinsime, kad į viską, ką darome, įtrauktume meną, muziką ir kūrybiškumą.

Pavyzdžiui, vienas didelis dalykas, su kuriuo mes sužinojome, yra tai, kad mes turime galimybę pasiekti vaikus, kur jie jau turi interesų - padėti jiems kūrybiškai gyventi. 10 metų dangus iš Pietų Kalifornijos yra į mediciną, todėl ji sukūrė medicinos mašiną, kuri tiekia vandenį, vaistus ir seka vaisto kiekį. Enxhi, 18 metų iš Gjakovos, Kosovas, mėgsta madą; ji suprojektavo nešiojamą elektroninę sijoną, kuri šviečia naudojant mažus bitus. 11-metų išradėjas Vedantas, iš Danverso, Masačusetsas, pasakė apie „LittleBits“: „Mano vaizduotė dabar gali būti reali.“ Jis sukūrė būdą kontroliuoti savo „Lego“ automobilius su nuotolinio valdymo pultu, kurį jis pastatė naudojant „LittleBits“.

„LittleBits“ biure: Emily Tuteur, Evan Spiller, Carrena Nunez darbe.

Didžiuojuosi, kad „LittleBits“ komanda sugebėjo padaryti tokį didelį skirtumą tarp pasaulio kūrėjų gyvenimų ir išradimų.


AYAH PATARIMAI DAUGIAU GIRLŲ PRADĖTI Į GAMTĄ:

1. Pradėkite anksti. Nacionaliniai mergaičių bendradarbiavimo projektai rodo, kad mergaitės beveik vienodai sutampa su savo vyrų klasės draugais standartizuotuose testuose per vidurinę mokyklą. Tačiau berniukai jau dvidešimtą kartą dvigubai daugiau domisi STEAM karjeru kaip mergaitės. Manome, kad aštuonerių metų mergaitės yra taškas; ir kuo anksčiau jūs užfiksuosite mergaičių vaizduotę, tuo didesnį poveikį turėsite.

2. Sukurkite lyčių požiūriu neutralų produktą. Yra daugiau nei pakankamai lytinių produktų. Jie neskatina vaikų žaisti kartu, stiprina stereotipus ir nesuteikia vaikams įvairių interesų. Kūrybiškumas nėra lytinis, smalsumas nėra lytinis, STEAM neturėtų būti lytinis.

3. Įgalinkite mergaites įkvėpti kitas mergaites. Sukurkite turinį ir rinkodaros medžiagą, kuri pademonstruotų moterims, naudojančioms jūsų produktą, padėdama įsivaizduoti, kad tai daro pats. Padaryti sąmoningas pastangas parodyti mergaitėms vadovaujančias, ne antrines, vaidmenis. Parodykite jiems, kad kūrimas ir išradimas yra įdomus ir įdomus, ir kad ten yra vieta tame pasaulyje.



Jums Gali Būti Įdomu

Gamintojas: „Live's Ultimate Kit“ epizodas (vaizdo peržiūra)

Gamintojas: „Live's Ultimate Kit“ epizodas (vaizdo peržiūra)


Įveskite MAKE Helovino konkursą - Šiandien!

Įveskite MAKE Helovino konkursą - Šiandien!


Įveskite CRAFT Helovino konkursą - Šiandien!

Įveskite CRAFT Helovino konkursą - Šiandien!


5, 4, 3, 2, 1, dalykai apie Schuyler St. Leger

5, 4, 3, 2, 1, dalykai apie Schuyler St. Leger






Naujausios Žinutės